大家好。我是便利性开发负责人。
这次的开发者笔记对我来说,是从接到任务之后的第一个半年,也是今年最后的开发者笔记,所以有种特别的感觉。本期我们先谈谈冒险家们最希望改善的便利性事项,然后在文末的问候中再稍微多说几句。
12/08(木)更新内容
失误操作/道具的回滚/修复自动化
观看本文的冒险家里,应该有上周通过公告已确认完毕的。
这是我们花了半年左右的时间准备的内容,我们来介绍一下是在什么样的背景下进行的工作。
就像尹明镇代表于去年夏天在DFon内发表的那样
道具修复是DungeonFighter中冒险家们非常重视的部分。
而且,还能经常发现冒险家们因为失误操作而感到遗憾和担心的样子。
为了了解现状,我们来到顾客中心,了解如何才能顺利进行道具修复。
在访问客服中心时,数十名客服中心负责人为了冒险家能顺利进行游戏而倾注了热情,这给我留下了深刻的印象。
虽然各位客服都尽了最大的努力,但无奈进来的咨询真的很多,所以我想,要顺利地处理所有的咨询项目应该有很多困难。
因此,我们咨询了在众多问题中,要针对哪些部分进行改善,能对冒险家的道具恢复有所帮助,
从游戏结构上看,当冒险家正连接游戏时,客服中心便无法进行道具修复操作,很多客户中心的负责人告诉我,等待冒险家结束游戏需要最长的时间。
因此,我们开发了一个适配多种道具类型的自动化处理系统,客服会提前预约道具回收及修复工作,并在冒险家结束连接时自动完成对应项目的处理。
在客服预约进行修复处理时,如下图所示,游戏内会出现通知,并在冒险家下线时自动开始处理。
虽然上周游戏内已经安装了相关更新,但客户中心负责人还在研究该系统是否可以用于实际的修复流程。
在项目协调结束后,正式开通服务时,对于服务范围内的道具类型,可能会通过如上图所示的告知窗口与冒险家见面。
在实装后,冒险家也可以在想要的时间点得到修复服务,客服也不需要等待,可以直接为其他冒险家提供修复服务。
再次,我要强调一个注意事项,如未持有回收对象道具时,或有操作变更(强化、附魔、属性成长等)则无法进行修复,请在咨询过失操作修复后,妥善保存所对应的道具。
改善巴卡尔融合武器制作
为掌握冒险家们的主要诉求,我们会定期确认咨询内容。
并在最近确认了制作巴卡尔武器时,会做出不想要的武器类型的情况。
客服中心在收到咨询后会进行修复,但是我们认为减少根本原因也很重要
因此在制作武器时取消了初始设定项,改善成可以直接设定并制作冒险家想要的类型的武器。
虽然这会让冒险家多一次选择的操作,但由于这不是需要频繁进行的操作,因此期待其能作为一个再次检查确认,以避免误操作的契机来看待。
12/29(木)更新预定事项
接下来是12月29日(周四)更新的事项。
由于是还在开发中的内容,细节或截图内容在实装时可能会有修改。
ESC选择界面改善
每次进行UI变更的时候真的有很多苦恼。
虽然是为了给冒险家提供最佳体验,但由于冒险家已经熟悉了原来使用的UI,所以在适应变更的UI的过程中,难免会感到不便。
但是为了实现冒险家的便利性和多样化的愿望,这是必需的工作。
虽然现在可能会觉得有些不自然,但这是多位负责人考虑到便利性,经过多次讨论后适用的内容,所以请各位多多使用。
现在的菜单选择栏。点击ESC就能看到很多人应该很熟悉
随着长时间的更新,菜单逐一增加,空间上不仅没有余裕,而且还有没有分类而显得复杂的问题。
所以就换成了这样,请允许我一一进行介绍。
在新版界面中,冒险家可直观地分辨类型,以左→右的形式轻松查找对应内容。
初始选项以角色→冒险团→信息→社区→其他顺序排列。
然后,以大数据分析为基础,设定了上下的顺序,让冒险家更加方便地使用。
通过这些,相信多数冒险家都会自然而然地使用菜单。
菜单选择栏里还添加了新的分类。这就是冒险团的范畴。
为了更方便地接触冒险家常用的各冒险团菜单,分离整合为一体的冒险团菜单,添加在菜单选择栏中。
还有社区类别下端添加了推荐道具的公告栏。
希望有个新开始的朋友们,以及想参考变化趋势的人也推荐试一试。
冒险家经常使用的菜单在下端按相同顺序排列,可自然地使用。
当然,新界面也不能少了自定义功能。
为了喜欢显示使用频率高的菜单选项的人,保留了排除或重新添加菜单选项的功能。
可通过编辑按钮设置。
也可以调整菜单的顺序。
优化异常伤害相关的内部逻辑
这部分可能会有些无趣也可能无法体会到改进之处。
为了让冒险家们能更进一步体验动作快感,游戏内使用的Object和Effect正越来越多。
特别是强调异常状态系统的当前主流版本,相关工作的复杂度正持续增加。
如果这种趋势不加维护地持续下去,最终对游戏环境产生负面影响的可能性也会提高
因此我们内部一直在进行整理这些东西的工作。
缓解游戏玩法中可能出现的过度数据交换就是本次工作目的。
所有开发者都相信这些优化工作会积累出成果,让冒险家拥有更稳定、舒适的游玩体验,因此今后也会为了营造更好的环境而努力工作。
高级地城队伍检索改善
现在冒险家只能确认当前所在地区的频道中生成的高级地城队伍。如果是很多冒险家所在的频道或时间段,一般不会感到太大的不便之处,可若是想多进行高级地城组队的冒险家无意识地去到了人少的频道,则是另一个说法了。
因此,现在将改善为可以确认全地区所有频道的高级地城组队信息。
请看下图。
即使是不同的地区频道,也可以通过队伍搜索加入。
如图所示,鼠标移过去时会显示队伍的频道信息。
而且,为了解决显示全部频道的队伍后,可能会出现队伍过多而复杂的情况,
还添加了按地城过滤的功能。
希望能让冒险家更为顺利地参与高级地城组队。
改善攻击强化/辅助力信息显示
这次要介绍的改善事项是在NEWDAWN上说过的,但是对冒险家们来说仍然很重要。
选择道具的重要标准之一就是攻击强化和辅助力。
目前,由于属性等级不同或未标明,因此很难进行数值比较。
现在于本文中为大家传达这些不便之处是怎么改善的。
如图所示,在看到单道具说明时,会一并显示1级时的数值了。
由于攻击强化和辅助力的数值与基础数值成正比,因此是判断装备搭配的重要因素。
所以包括卡恩服务器的金*在内的很多冒险家都提出了改善要求。
另外我们也发现了有单独确认辅助力数值表的需求,并认为这是必要的内容进行了开发。
现在即使不去百科全书里也可以直接确认1级的数值,所以请获得道具时在背包内直接比较一下。
如上所述,百科全书可传送属性中,每个传送属性都显示了攻击强化、辅助力的基础数值。
选择自定义、领域之主装备的数值时,也能够更加便利、准确地判断。
改善护石/符文合成的便利性
虽然可能对已经度过了流放者山脉阶段的冒险家们没有太大帮助,但是对新人和养成小号的人来说,应该是有帮助的。
目前,在游玩流放者山脉并通关后,会发现掉落了大量护石和符文。
自动合成时每次确认都觉得麻烦。
因此在稀有以下等级的合成中,会设定为自动合成。
12/29(周四)更新后想要自动合成稀有以下等级时,在UI上按两次空格键即可。
当然也有为不想自动合成的顾客准备的选项。
可以通过单独检查来解除,也可以在想要合成的符文处按右键解除。
补充说明后记
还有一些简单的补充事项想告诉大家。
第一,为初级冒险家准备的装备组合指南改善工作将于12/29(周四)适用。
在装备名称下端添加了简单的流派搭配信息。
对初级冒险家不适宜尝试的攻速、无色,过消耗等装备除外。
对于熟练的冒险家们来说,这是不必要的信息,反而会让人觉得不自然。
这是为初涉险境的冒险家而采取的措施,希望大家能以宽广的心胸去理解。
第二个是Happening。
12/8(周四)更新后,成为众多冒险家试炼对象的紧急任务的次元石得到了缓解。
因为确认到了许多冒险家的期望,所以虽然不是便利性范围,也下了很大决心去跟对应的开发负责人商量。
结果是已经在准备更新了。
上面介绍的关于降低制作巴卡尔融合武器时产生失误的改善的情况也是如此。
他还自责道当初应该这么做的,虽然不是很了解其他情况,但是能感受到他为了冒险家的心情是真的。
今天要介绍的有关改善便利性的内容就到此为止。这次的开发者笔记对我来说是回顾过去半年的意义,所以我们来聊一聊过去半年的故事吧。
众所周知,我从接到已升任CEO的尹明镇制作人的任务开始,是在便利性改善的前辈兼总监李源满的指点下,和优秀的开发同事们一起忙碌的半年。
如果不是非常简单的更新,一般需要2个月左右的开发时间。
特别是宽屏模式、角色外观、本月介绍的修复失误操作和技能冷却专用槽,还有下个月介绍的改善事项都是至少需要4个月以上的开发时间的工作,包括我在内的负责人应该都感触颇深。
由于是我负责在冒险家面前发言,所以有很多机会听到好话。
如果大家喜欢到现在为止介绍过的更新的话,请代替我向负责人说声加油吧。
虽然我认为为了冒险家而做的工作没有轻重,但是我认为需要长时间的准备,才能展现给大家的工作也是有一定必要的。
下个月的便利性开发者笔记第6期中,包括已准备好的改善事项在内,需要大量开发的改善事项暂告一段落,接下来的大型改善事项将在数月后再次与大家见面,
在此之前,我们想通过开发量较小的便利性改善来问候各位冒险家,希望大家能宽容地理解。
虽然有点早,但是提前跟大家拜个年,大家辛苦了,以后也请多多喜爱DF。
谢谢。